異世界、もしくは幽界。これまで言及を避けてきた実体験をアートで表現。別世界を生み出す構造の理解。新時代の「ものづくり」に役立てるための考察。
文明を刷新・錬成するという次世代「ものづくり」の大事業。新領域に参入するにあたり、常識では考えられない先行投資が必要になります。それは触媒錬成の前処理です。
新しい豊かさを創造する「ものづくり」を進めるにあたり、解体しなければならない「術式」があります。それは仕事に関係があり、負の連鎖と継承を止める必要があります。
通常とは異なる方法で、心の技術を研究する。新時代の豊かさを創造する「ものづくり」は、子供のように試すことで育まれるのではないだろうか。
構造的な問題を根本解決する。コンサルのいう構造化ではなく、近未来の「ものづくり」が解決する課題。それが文明課題という複雑系です。